Autodesk Maya

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El curso Maya de animación, modelado, simulación y renderización en 3D ofrece a los realizadores un completo conjunto de herramientas creativas. Estas herramientas suponen un punto de partida para hacer realidad su visión en el modelado, la animación, la iluminación y los efectos visuales.

Sesión 1 / ENTORNO DE TRABAJO

Descubriendo la Interfaz
Viendo la Geometria
Uso de las Teclas Q, W, E
Barra de Menú y Hotbox Parte 1
Barra de Menú y Hotbox Parte 2
Configurando La Interfaz de Trabajo
Configurando Las Estanterias
Usando El Channel Box
Usando El Attribute Editor Parte 1
Usando El Attribute Editor Parte 2
Comando Mel y Script Editor
Usando El Outliner
Editando Geometrias
Usando el Hypergraf

Sesión 2 / CREACIÓN DE PROYECTOS - INTRODUCCIÓN A LAS TECNICAS DE MODELADO

Creando Nuestro Proyecto
Creando El Primer Proyecto
Creando El Primer Proyecto - Importando Planos
Técnicas de Modelado con Curvas Parte 1
Técnicas de Modelado con Curvas Parte 2
Técnicas de Modelado con Curvas Parte 3
Técnicas de Modelado con Curvas Parte 4
Técnicas de Modelado con NURBS

Sesión 3 / TÉCNICAS DE MODELADO

Modelado de un Libro a Partir de un Poligono
Modelado en Poligono de una Mesa
Modelado con Revolve de una Cafetera
Modelando con Extrude y Surface Fillet una Cafetera
Técnicas de Modelado Extrude
Modelando una Cafetera Ajustando Detalles
Modelando con Revolve una Taza y un Plato
Modelando con Curvas una Cortina Parte 1
Modelando con NURBS y Loft una Cortina Parte 2
Modelando con NURBS Y Trim Tool una Cortina Parte 3
Modelando con NURBS una Cortina Parte 4
Modelado de una Mesa a partir de un Polígono usando Extrude
Modelado de una Lampara a partir de un Polígono usando Extrude Parte 1
Modelando una Lampara a partir de NURBS y Booleans Parte 2
Modelando un Florero a partir de NURBS y Revolve
Modelando un Cuadro a partir de NURBS y Loft

Sesión 4 / COLORES, TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN ( PARTE 1 )

Usando Materiales con Color para Cortina
Texturizando y Colocando Color al Cuadro
Texturizando con Proyecciones de UVS en Libro Parte 1
Usando el UVS Texture en Libro Parte 2
Texturizando UVS Snapshot y Photoshop en Libro Parte 3
Texturizado Corrigiendo Normals en Mueble Parte 1
Texturizado Automatic y Cylindrical Mapping Mueble Parte 2
Texturizado Color y Bump Mueble Parte 3
Texturizado Automatic Mapping y Optimizando Escena
Texturizado Automatic Mapping y Chequer
Asignando Color Lampara y Agrupando

Sesión 5 / TEXTURIZADO E ILUMINACIÓN ( PARTE 2 ) Y RENDERIZADO

Creando Paredes de la Sala Parte 1
Creando Paredes de la Sala Parte 2
Escenario Asignando Texturas y Materiales
Iluminación Point Lights y Mental Ray Sala Parte 1
Iluminación Configurando Lights y Shadows Sala Parte 2
Iluminación Creando Directional Lights y Shadows Sala Parte 3
Iluminación Point Lights y Shadows Sala Parte 4
Iluminación Ajustando Materiales Sala Parte 5
Iluminación Importando Objetos Ajustando Materiales Sala Parte 6
Iluminación Ajustando Dielectric Material Sala Parte 7
Ajustando Bump Mapping y Texturas Sala Parte 8
Creando Background con Surface Shader Sala Parte 9
Iluminación Break Light Links Sala Parte 10
Creando Alfombra y Agregando Cuadro Sala Parte 11
Creando un Paint Effects Sala Parte 12
Creando Bookmarks y Renders Sala Parte 13
Renders Final Sala Parte 14

Sesión 6 / MODELADO ORGÁNICO DE PERSONAJES PARTE 1

Modelado Orgánico Torso
Modelado Orgánico Extrude Brazo y Pierna
Modelado Orgánico Mirror y Sculpt Geometry Tool
Modelado Orgánico Cabeza
Modelado Orgánico Mano Parte 1
Modelado Orgánico Mano Parte 2
Modelado Orgánico Lattice Parte 3
Modelado Orgánico Ajustando Mano Parte 4
Modelado Orgánico Ajustando Mano Parte 5
Modelado Orgánico Normals y Merge Edge Tool Mano Parte 6
Modelado Orgánico Extrude Zapato
Modelado Orgánico Ojo

Sesión 7 / MODELADO ORGÁNICO DE PERSONAJES PARTE 2

Modelado Orgánico Merge Edge Tool
Modelado Orgánico Sculpt Geometry
Modelado Orgánico Ajustando Detalles Parte 1
Modelado Orgánico Nariz
Modelado Orgánico de la Boca
Modelado Orgánico Ajustando Detalles Parte 2
Modelado Orgánico Oído Parte 1
Modelado Orgánico Oído Parte 2
Modelado Orgánico Duplicando La Cabeza
Modelado Orgánico Cabello y Textura de los Zapatos

Sesión 8 / MODELADO ORGÁNICO PARTE 3 - CREACIÓN DE CONTROLES PARTE 1

Color de Ojos con Ramp Shader
Modelado Orgánico Ajustando Cabello y Rostro
Modelado Orgánico Dentadura Nonlinear Bend
Creando Esqueleto Joint Tool
Creando IK Handle Tool
Creando IK Spline y Cluster
Control del Pie IK Handle
Controles con Pole Vector
Expresiones en Blend Shape
Setup Control Mano Orientación de Joint

Sesión 9 / CREACIÓN DE CONTROLES PARTE 2

Setup Control Cadera
Setup Control Cuello Constraint Point
Control Columna y Emparentado
Setup Control Hombros
Setup Ojos Constraint AIM
Setup Set Driven Key Mano Parte 1
Setup Set Driven Key Mano Parte 2
Setup Set Driven Key Mano Parte 3
Setup Optimizando Controles Hide Selected
Pesos de Piel Smooth Bind y Component Editor
Pesos dePiel Paint Skin Weights Tool
Pesos de Piel Smooth Bind y Component Editor Parte 3
Pesos de Piel Rostro

Sesión 10 / CREACIÓN DE HELICÓPTERO PARTE 1

Modelado Helicóptero Parte 1
Modelado Helicóptero Parte 2
Modelado Helicóptero Parte 3
Modelado Helicóptero Parte 4
Modelado Helicóptero Parte 5
Modelado Helicóptero Parte 6 - Hélice
Modelado Helicóptero Parte 7 - Hélice Trasera
Modelado Helicóptero Parte 8 - Ajustando Detalles
Modelado Helicóptero Parte 9 - Creando Capas y Ajustando Detalles
Modelado Helicóptero Parte 10 - Parte Interna

Sesión 11 / CREACIÓN DE HELICÓPTERO PARTE 2 - ANIMACIÓN PARTE 1

Modelado Helicóptero Parte 11 - Tablero Interno
Modelado Helicóptero Parte 12 - Asiento
Modelado Helicóptero Parte 13 - Piso Interno
Modelado Helicóptero Parte 14 - Esquí
Modelado Helicóptero Parte 15 - Agregando Color
Animación Hélice Helicóptero
Animación Hélice y Control Global del Helicóptero

Sesión 12 / ANIMACIÓN PARTE 2 - RENDERIZANDO VIDEO

Animación de Personaje Parte 1
Animación de Personaje Parte 2 - Graph Editor
Animación Creando Camaras
Animación Renders Settings Mental Ray
Ubicando Cuadro de Renders
Animación de Personaje Caminata Básica